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刀剣乱舞の二次創作ゲームの制作記録的な何か。
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ほほ?ほほー。
チップセットの切り替えという素敵機能を知って、景趣を変えてみる実験をしてみました。…ステータス考えるのが嫌になったので完全に横道に行ってます。これとあと、実績が解放された時、上のほうに何の実績が解放されたのかお知らせが出るようにしてみたりとか…。基本値とか、属性とか、相手の耐性の割合とか、乱数とか、計算がどうにもめんど 自分には向いてないみたいです。勝てばええんじゃ、勝てば…。

でも、このチップセットの切り替えをすると、何でか、影なしに設定しているのにも関わらず、いくつかマップイベントにキャラの影みたいのが出てきちゃうんですが、それがなんでか分からない…。何だろうこれ。



 

みっともない感じになっちゃうので、今は登録してある影自体を無くす応急処置をしてます。うーん、何だろうこれ。



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ブログへのコメントと拍手の返信です。
拍手は続きから、記事へのコメントは該当記事へどうぞ!

活力源だへへへー。
動画のコメントも読ませて頂いてます。


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メモです。
プレゼントの実装が済んだので、今は各キャラのステータスを考えてます。

ステータスのバランスが難しい。高難易度とかめんどくさいのでする予定はないし、原作ゲームの肝のレベル上げは除外するので、どのくらいでレベルアップとか考えないでいいし、換金用の資材はどんどん落としちゃうくらいでいいと思うんだけど…、男士が強すぎると台詞回収する時にやっかいなのと、遊んでいると、絶対後で面倒になって男士を連れて行かないで異界行くと思う(自分が)。だから最低限、審神者だけでも異界で戦えるくらいのステータスにして置きたい…んだけど、心境的には審神者のステータスは男士以下にしたい。

さくさく敵を倒したい→男士が強すぎると台詞の回収がめんどくさい→審神者が戦えなさすぎるとストレス→でも男士>審神者のステータスにしたい→レベル上げできないのに敵が強いと理不尽→レベル上げを解禁してみたら…?→48人(審神者込)のステータス変動を考えて頭が爆発する。

妥協大事だよなぁ。


(博多くん固有技能、ねこばば。消費SPはまだ考え中)

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新しい動画を投稿しました。よろしくお願いします。
プレゼントイベントの映像まとめということで、番外編として投稿させて頂きました。
奇しくも、今日はへし切長谷部の国宝指定の日らしいですね!おめでとう!長谷部!

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動画の編集が終わったので、近い内に投稿します。
全員分のプレゼントの場面を入れるのは画質を考えると難しかったので、画面的に面白い感じのイベントを抜粋的した感じで。…お借りした音楽のおかげで、こう、ぼくなつのような切ない仕上がり……仕上がりに!(ゲーム画面の台詞が雰囲気をブロークン!)

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作ってる人
HN:
備中の審神者(ノギ)
性別:
女性
自己紹介:
ニコニコ動画に「本丸暮らし」っていう刀剣乱舞二次創作ゲームの動画を投稿してる。備中の審神者だけだと、分かり難いので、個人名は「ノギ」でいきます。
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