100年以上も昔の外国、長い航海をした船のコックは、料理中、つまみ食いをしてない事を証明するために、歌を歌ったり、口笛を吹いていた(船だと積み荷が限られるし、いつ目的地につくか分からないので、つまみ食いは重罪)というのをテレビか何かで見た事あったので、料理中に歌を歌うのはきっと、なんかそういうあれなんだ。そうに違いな…いや、やっぱ分かんない。あの本丸の男士は何で料理中歌うの?今の主の影響なの?(後半はひたすら加州加州言ってた花丸アニメ感想です)
ここからはゲーム制作について。
ゲームのほうは料理のシステムをひたすらちょこちょこやってる最中です。
調理後に表示されるイラストは例のごとく統一性の問題と、
具が特定されているうどんなどのニッチな需要が発生する為、自作に走ってます。
近侍にあげられるように、結局、台詞もやりはじめました。
すごくゲシュタルト崩壊します。だんだん、パンケーキ(哲学)になります。
自分で言ってて意味不明なんだけど、パンケーキ(哲学)な作業です。なんだこれ。
あと、料理と調理台の追加に付随して、畑で育てられる植物に、米と小麦と大豆を追加して、材料と料理でアイテムが、がっつり増えそうなので、種類分け表示できるようにデータベースとメニューをいじくって、畑で種を蒔く時は種のアイテムだけ表示するように。それから焼き魚を作る時に数を指定して一気に焼けるようにしてみました。
…ここまでやって怖いのがバグの調査です。
一応、セーブデータを引き継げるように作ってるつもりなんですが、正直、色々変えてみたので、実際、やってみないとわからない、かもしれません。(やりたい事を追加追加してきた無計画さがここにきて凄いきてる)
(畑で育てられる作物の追加・米と小麦と豆類)
(持ち物の種類分け)
(焼き魚をまとめて焼けるように)
花丸…楽しい…再生ループが止まらない…(手元で地獄のレベリング周回をしながら)
今やってるのは料理ができる調理台の設置をやってます。
必要な材料を集めて、料理をつくり、アイテムとして料理を入手できる奴。ルンファク!
(料理できるメニューは開発段階です。パエリアも追加したい)
…いろんな ゲームの料理が作れる要素が好きなので(ゴールドジュース生産工場と化し、3DSどう森の収穫祭では無駄に食材を集めた。マイクラにもっと料理の要素があったら凄い嵌っちゃう気がする。ポケットのしか持ってないからMODとかよくわからないんだなぁ…)いっぱいメニューを増やしたい。
でも、システム的には動いてるんですが、あんまりできた料理を活かす手段がないのが悩みどころだなぁ。
下の記事で書いたクエスト依頼達成で、野菜を報酬としてもらって、料理して、料理が欲しい男士の依頼を受けて、料理を納品、依頼達成で、お金か、また野菜の報酬を貰って…、みたいな流れを考えてます。ステータスを底上げするアイテムは強敵とか居ないから持て余すだろうし、台詞を増やすのも辛い。ううん悩む。
続きから拍手のコメントの返信です。お待たせしました!